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显示图层详解 Painter图层操作指南 修改图层名称和隐藏 (显示图层详解怎么设置)


文章编号:19937 / 更新时间:2024-04-11 12:00:23 / 浏览:

修改图层名称

  1. 打开Painter软件并新建画布或打开项目文件。
  2. 单击绘图界面右上角的图层图标,展开图层面板。
  3. 在图层面板的左侧屏幕面板中展开“更多”,以便更清晰地查看图层。
  4. 向左滑动图层,可以看到图层的名称。点击图层名称,出现输入框。
  5. painter怎么隐藏显示图层
  6. 可以直接输入名称,然后单击确定(ok)修改图层名称。

隐藏和显示图层

方法一

  1. 在Painter软件界面中,展开图层面板,将图层向左滑动,展开图层,便于观察。
  2. 每层后面都有一只小眼睛,小眼睛有斜杆表示隐藏。单击小眼睛即可隐藏或显示图层。

方法二

  1. 除了展开所有图层点以遮挡眼睛外,还可以单击图层缩略图。
  2. 显示图层设定画面,您也可以在此选择隐藏按钮。如果有斜线,则隐藏;如果没有斜线,则显示。

substancepainter界面怎么使用?substancepainter界面使用教程

SubstancePainter是一款非常受欢迎的3D模型贴图绘制软件,提供了用户构建3D素材所需的所有工具。掌握SubstancePainter,可以快速的进行材质贴图的绘制,轻松打造真实的纹理渲染效果!而对于准备学习、正在学习SubstancePainter的小伙伴而言,没有系统清晰的学习思路,其实是倍感艰难的!因此为大家提供到了SubstancePainter自学视频教程,可以从最基础的软件操作开始学起,逐步上手案例实操~

substancepainter界面使用教程:

1、启动软件,工作界面大致如下,翻译不一定准。 2、点击菜单FILE-NEW(新建) 点击SELECT选择。下面的不用管,以后再说,点击OK。 快捷键: alt+LMB左键:旋转视图(配合shift可以捕捉到正交角度) alt+MMB中键:平移视图 alt+RMB右键:缩放视图 alt+LMB左键:点击物体某处后,旋转视图会以刚才点击的位置为轴心 3、点击工具,选择视图,或按F1F2F3转换 4、按F1工作区左边为立体视图区,右边为UV视图区(右边也受光线照射变化,所以会有不同颜色) 快捷键:SHIFT+RMB(右键),改变环境照射角度(水平旋转) 5、而在SubstancePainter在绘制纹理的时候需要以下贴图: 法线贴图、世界空间的法线贴图、ID贴图、AO贴图,CURVATURE(曲面)贴图、位置贴图、厚度贴图。 由于我们此时载入只有模型,没有其他贴图。所以,必须利用该软件的烘焙功能,烘焙出以上贴图。 点击BAKETEXTURES 6、左边的是要烘焙的各种辅助贴图,带叹号表示有问题,不能烘焙。为什么呢?因为右边需要一个“高模”。点击图标添加一个高模。 7、本实例没有做高模,就把在调入HIGHDEFINITIONMESHES定义的高模。点击下面的烘焙按钮。 8、软件烘焙完的上面所说的贴图,自动载入相应的贴图区。(不用你手工添加了) 9、这些烘焙的贴图,都在该软件底下的材料架--TEXTURES纹理架子中。 10、最重要的是在右边的--“图层”管理面板 SubstancePainter中的图层与PS图层很相似。纹理和颜色都绘制到各种“层”中,这下面涉及图层的概念要熟悉: 一是“文件夹层”--具有分组作用。 二是“LAYER层”,透明层,可以用笔刷和粒子笔刷在上面进行绘制。 三是“FILLLAYER层”,填充层,不能在上面绘制,但能在上面添加SubstancePainter的材质。 四是“遮罩”与PS相似,起到过滤和选择作用。 五是“调节层和效果器”,与PS滤镜相似。 11、PS的图层是多通道的,如果采用RGB模式, 那么每个图层将会有四个通道,它们是BASECOLOR颜色通道,HEIGHT(类似法线)高度通道,ROUGHNESS粗糙通道、METALLIC金属通道(类似反射通道)。 12、如果我们选择一种笔刷,在图层上刷一下,那么,将会在这四个通道中分别记录数据。当然,如果不需那个通道,可以关闭之,关闭的通道就不记录数据,也就不会有效果了。它们的调节在“属性面板”。

好咯,各位小伙伴!关于“substancepainter界面怎么使用?substancepainter界面使用教程”的内容今天就先分享这么多,希望对你的SubstancePainter学习操作有所帮助!SubstancePainter软件学好,在3D素材制作上是有很大的帮助作用的!如果你正准备学习、正在学习,那么我希望你一定不要错过系统的视频课程学习了,这会达到事半功倍的效果!想学习SubstancePainter,就点击:

painter 图层如何重命名

右击点图层属性就可以了

关于painter11的图层问题。

首先,关于第一个问题,你是不是做了如下操作:如果是,把那个复选框去掉就行了。 那个叫做“保持色彩透明度”(Preserve Transparency),是在图像中有色块或者线条时用于改变颜色的。 和名字一样,就是图上没有内容的地方不添加新内容,图上有内容的地方不改变色块的透明度而只改变颜色。 (用这个方法可以改变你画的线条颜色而不用担心颜色溢出线条狭窄的范围。 )水彩水墨(Watercolor)直接在非水彩图层上画会自动新建水彩图层,但是数码水彩(Digital Watercolor)不会新建专属图层,其他画笔也不会。 除了水彩和数码水彩外,其他画笔的操作基本都一样。 但是有几点需要注意——Painter的艺术家油画笔(Artists Oils)可以画出混色器(Mixer 相当于现实中的调色盘: target=_blank >)中颜色混合的效果,你如果学过色彩应该知道画色彩的时候经常需要混合各种颜色吧?在Painter中唯有艺术家油画笔(Artists Oils)可以画出调色盘中颜色混合的效果。 混色器(Mixer)使用步骤如下:1.打开“混色器”面板,首先用“Apply Color”笔刷在调色板上选中几个色彩进行色彩调和下面的拉杆可以调整比刷的粗细程度。 ( target=_blank >)2.下面选择“Mix Color”笔刷,在调色板上把刚才试用的几个色彩混合调和在一起,就像我们在生活中用画笔直接调节油彩那样。 (如图:)3.颜色经过混合调节好了之后,选择Mixer面板上的“Sample Color”笔刷,这个笔刷类似于我们经常使用的吸管工具,它在调好的色板上取色之后,获得的颜色即被Painter的填充“Main Color”所采用有了仿真的“Mixer”功能后,我们在Painter IX中绘图就可以轻松的为图像添加更加丰富的颜色了。 (如图:)现在再来谈谈水彩笔(Watercolor)——首先之前已经说了水彩笔会新建Watercolor图层,这个图层上只允许水彩笔作画。 如果你想要画布上的水彩有干燥后的效果的话,那就需要这条命令——选择图层(Layer)菜单下的“干燥水彩图层”(Dry Watercolor Layer)就好。 如果要把水彩图层转化为普通图层则在图层上点右键,选择第四条命令——提交(Commit、在删除命令下面那一条)即可。 另一种水彩笔,数码水彩(Digital Watercolor),不需要建立专属图层。 在普通图层上就能画,如果你想要画布上的水彩有干燥后的效果的话,那就需要这条命令——选择图层(Layer)菜单下的“干燥数码水彩”(Dry Digital Watercolor 快捷键Ctrl+Shift+L)就好。 希望对你有帮助。


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