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打击盗猎的英雄:逃过一劫的安乐死狗狗


文章编号:13494 / 更新时间:2024-03-02 15:43:39 / 浏览:

庇护所总是笼罩着一层阴郁的情绪。

打击盗猎的英雄逃过一劫的安乐死狗狗

这是一个吵闹和死寂相互交织的空间。

一只名叫鲁格(Ruger)的小狗躲落,敏感地感知着外面的世界,略带敌意。

鲁格曾经有过一个家,但那位主人残忍地对一窝狗实施了射杀,鲁格死里逃生,但因导致了视力受损。

除了身体上的缺陷,鲁格还容易咬人,使得几乎没有家庭愿意收养它。

鲁格(Ruger)是一只拉布拉多寻回和德国牧羊犬的混种。

随着流浪动物数量的增加,庇护所的空位也逐渐变得稀缺。

那些早早被送进庇护所的狗,如果一直没有被养,生命终将以安乐死结束。

在美国,每年约有120万只庇护所的狗被实行安乐死。

鲁格的生命并未就此终结。

>鲁格没有想到,几个月后,它竟成为赞比亚第一只反偷猎工作犬。

它的足迹将遍布群山之巅、溪流河畔,利用自己敏锐的嗅觉,开又一个奇迹。

改变鲁格命运的,是一个名为“保育工作犬”(Working Dogs for Conservation,以下简称为WD4C)的组织,以及其创始人之一梅根·帕克( Parker)。

帕克和另一只工作犬Pepin正在进行训练。

拿到生态学硕士学位后,帕克曾在美国黄石国家公园工作,负责一个重新引狼群的项目。

为了追踪狼群,她们需要定位狼的排泄物,但这并不容易。

既要在如此广阔的范围内快速定位目标,又要尽量减人为活动的影响,帕克认为最佳人选也许是狗。

这并非没有道理:狗的嗅觉感受器十分发达,具有异乎寻常的嗅觉,甚至可以分辨游泳里溶解了一勺糖。

2000年,帕克和其他合作伙伴共同创建了WD4C,训练并利用狗进行环保工作。

与经过精心培育、自幼训练、格筛选的大多数工作犬不同,WD4C的工作犬除了在原工作职位被淘汰的,还有一大部分是从庇护所里半途而废的狗。

庇护所里包括鲁格在内的许多狗都有一个共同特征,即它们的精力过于充沛。

幼年时期,活泼好动的它们显得聪明活泼、讨人喜爱;长大后,的活跃却给家庭带来了负担,成为人们抛弃它们的理由之一。

但在WD4C看来,精力旺盛对狗是有利的。

为了选拔适合侦作的狗,训导员们带着球和玩具走访多个动物庇护所,寻找那些总是精力充沛、可以自我驱动且对玩具着迷的狗。

这时,鲁格被WD4C注意到了。

最初,鲁格并不是最合适的候选者:它不仅脾气暴躁,还不愿进笼,帕克甚至难以带它去看兽医。

但帕克始没有放弃。

她相信,鲁格总能充满活力,拥有源源不断的动力,将成为出色的工作犬。

帕克一边努力改善鲁格的性格,一边其进行专业训练。

最重要的训练是让狗学会追踪气味。

在初期,训导员会将玩具和带有目标气味的物品藏在一起,让狗建立味和玩具之间的联系;到了后期,训导员会分开气味和玩具,但如果狗找到了气味,训导员仍会用玩具作为奖励。

通过这种激励机制,们能够完成寻找狼粪便和其他动物种类等特定任务。

训导员可以更换不同的气味,聪明的狗很快会明白这只是新技能树的变化,因此掌握新并不困难。

但就像人类玩游戏一样,通常需要先解锁某个英雄,然后通过多次游戏来磨练英雄;狗也会遇到类似情况——虽然它们可能在内学会辨别一种新气味,但仍需要数周的实战来巩固这一新技能。

而在野外实战中,训导员需要想方设法保持狗的兴趣。

于一些非常罕见、难以定位的物种,训导员常常会手动放置几个样本,以防狗由于长时间找不到目标而感到沮丧,失去工作的兴趣。

际上,训练是双向的:工作犬和训导员都需要学习如何合作。


游戏的帧数是什么意思?我玩英雄联盟帧数一直在20左右。请问是什么意思?英雄联盟20帧不卡。那如果是

游戏的帧数就是fps,是每秒传输图像帧数。 原则上来说,fps是越高越好,30帧可以运行,60帧才是流畅,但是有的差不多30帧也可以玩了(第一人称射击类游戏除外)。 你英雄联盟20帧如果觉得不卡的话,但是电脑同配置,你的GTA5应该是达不到25的。 而且GTA5的话,20帧会有卡顿感。 fps主要是跟你的硬件特别是显卡有关。 GTA不像LOL,我记得本身没有fps显示选项,推荐你可以下一款叫N2O游戏大师的软件来看fps,还可以看显存内存CPU等电脑硬件占用和温度等。

绝地求生要求的电脑配置可以玩侠盗猎车手5(GTA5) 和英雄联盟吗?

GTA5的优化做得很好,最低有些集显都可以玩,英雄联盟都不怎么吃显卡的游戏更没问题了,

这个配置GTA5能开个中画质左右,英雄联盟全开都没问题。具体的画质设置你可以参考下游戏加加的游戏跑分功能的结果。

一部很久以前的单机游戏,一个人带着2-3个人 有拿枪,炮火箭。好像是2D,横屏求游戏名称,好像可以双人。

手绢2000(手绢行动),Handkerchief。 Handkerchief 是日本一家游戏公司OPUS CORP[1]推出的一款声光俱佳的横轴动作游戏,无论在创意、画面或音效上都有很好的表现。 Handkerchief 的故事背景:一些邪恶的企业联合组成半机械军团,毁掉了你的家园并控制整个国家,因此你现在唯有拿起武器反抗才有机会求得生存、拯救家园。 整款游戏的画面与音效设计非常细腻,变化也相当丰富。 还有个特别有趣的设计,就是你可以利用“叛变者炸弹”让敌人转入你的阵营,包括士兵、机械人、坦克、船舰与飞碟(对BOSS无效),都可能成为你有力的战斗伙伴。 在游戏中你必须穿越分布于五大世界的 25 个小关卡,在山脉、坑洞、湖泊、峡谷中与敌人厮杀,并尽量收集到金币和星星,金币可以用来购买弹药补给,星星给士兵升级。 直到打败每一关卡的头目后,才能够陆续收复失地。


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